| Home |
| Prenumerata |
| Gdzie kupić? |
| Aktualności |
| Rejestracja/Newsletter |
| Download |
| Wydania archiwalne |
| Zostań Autorem |
| Zostań Betatesterem |
| Strony Rekomendowane |
| Forum |
| Kontakt |
| O Nas |
| Konkurs |
|
Polecamy
|
|
UWAGA!!! Drodzy czytelnicy magazynu PHP Solutions OGŁASZAMY KONKURS
Konkurs przeznaczony jest dla programistów Delphi for PHP.
Regulamin konkursu
Pod tytułem
“Programowanie w PHP z Delphi for PHP”I. POSTANOWIENIA OGÓLNE
§ 1
1. Organizatorem konkursu jest: Software-Wydawnictwo Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, 02-682 Warszawa, ul. Bokserska 1 wydawca magazynu PHP Solutions
2. Sponsorami nagród w konkursie są: BSC Polska Sp. z o.o., ul. Słomińskiego 1, 00-204 Warszawa, NIP: 525-15-35-592Software-Wydawnictwo Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, 02-682 Warszawa, ul. Bokserska 1 wydawca magazynu PHP Solutions
3. Partnerem konkursu jest: Active 24 Sp.zo.o., Al.Niepodległości 69, 02-626 Warszawa, NIP: 526-287-38-03
§ 2
II.UCZESTNICY I PRZEBIEG KONKURSU
§ 3
Uczestnikami konkursu są osoby posiadające miejsce zamieszkania na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej a także poza granicami kraju.
III. WARUNKI KONKURSU
§ 4
1.
Celem wygrania nagrody uczestnik konkursu zobowiązany jest do
zarejestrowania się na stronie BSC Polska (adres strony zostanie podany w późniejszym terminie)
a następnie po otrzymaniu hasła i
nazwy użytkownika (dane te zostaną przesłane e-mailem w terminie
do 3 dni roboczych po dokonaniu rejestracji) do
"wgrania" do dnia 18 kwietnia
2008 r. na podany w e-mailu adres
serwera FTP następujących
materiałów (w osobnych plikach):
Wszystkie materiały powinny być napisane w języku polskim.
2. Termin uważa się za dotrzymany, jeżeli wszystkie wskazane wyżej materiały zostaną wgrane na serwer ftp do godz. 23:59 w dniu 18 kwietnia 2008 r.
Uczestnik przystępując do konkursu oświadcza, że:
oraz wyraża zgodę na:
3.
Uczestnikami konkursu nie mogą być osoby współpracujące z
organizatorem, partnerem oraz sponsorem nagród i/lub
członkowie ich najbliższej rodziny.
4. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu oraz modyfikacji zadania konkursowego.
IV KRYTERIA OCENY I NAGRODY
§ 5
2. W drugim etapie Internauci będą mieli możliwość zapoznania się z wybranymi przez Jury pracami, które zostaną opublikowane na stronie www (adres strony zostanie podany w późniejszym terminie). Jury wśród wybranych wcześniej prac wybierze wg. siebie najlepsze, przyznając im punkty: 5 punktów za zajęcie pierwszego miejsca, 4 punkty za drugie miejsce, 3 punkty za trzecie miejsce, 2 punkty za czwarte miejsce i 1 punkt za piąte. Równolegle z Jury swoje głosy będą oddawali także Internauci (za pośrednictwem strony www). Po podliczeniu wszystkich głosów oddanych przez Internautów zostaną przyznane punkty pracom biorącym udział w konkursie: 5 punktów dla pracy najwyżej ocenionej przez Internautów, 4 punkty dla drugiego miejsca, 3 punkty dla trzeciego miejsca, 2 punkty dla czwartego miejsca i 1 punkt dla piątego miejsca. Głosowanie użytkowników będzie trwało 3 tygodnie od momentu udostępnienia prac na stronie www. Dokładny termin rozpoczęcie głosowania zostanie podany w momencie rozpoczęcie konkursu czyli 20 marca 2008.
3. Jeżeli
po zliczeniu punktów kilka prac uzyska taką samą liczbę
punktów, o ostatecznym wyniku zadecyduje Jury.
4. Przy ocenie Jury będzie brało pod uwagę takie cechy aplikacji jak: poprawne jej działanie, brak błędów i ostrzeżeń, pomysłowość, funkcjonalność, poprawność oraz estetyka pisanego kodu a także wykorzystanie możliwości Delhi for PHP.
I miejsce: program Delphi for PHP o wartoci 785PLN roczna prenumerata magazynu PHP Solutions o wartości 135PLN roczna prenumerata magazynu SDJ o wartości 180PLN opublikowanie pracy na CD dołączonej do magazynu PHP Solutions
gadżety
CodeGear II miejsce: roczna prenumerata magazynu PHP Solutions o wartości 135PLN roczna prenumerata magazynu SDJ o wartości o wartości 180PLN gadżety CodeGear III miejsce: roczna prenumerata magazynu PHP Solutions o wartości 135PLN gadżety CodeGear
6. Decyzja
Jury, co do wyboru nagrodzonych prac jest ostateczna i nie podlega
zaskarżeniu. W przypadku otrzymania przez organizatora i/lub Jury
i/lub któregokolwiek z członków Jury informacji, po
lub przed przyznaniem przez Jury którejkolwiek z nagród
wskazanych w niniejszym regulaminie, iż nagrodzona praca stanowi
plagiat i/lub że w jakikolwiek inny sposób zostało
naruszone prawo lub postanowienia niniejszego regulaminu,
organizatorowi lub na mocy decyzji Jury, przysługuje prawo bądź
do wstrzymania się z przekazaniem nagrody do czasu wyjaśnienia
wątpliwości, bądź do odmowy przekazania nagrody i przekazania
jej na rzecz innego uczestnika konkursu lub do podjęcia decyzji o
nie przyznawaniu nagrody w ogóle, bądź w przypadku nagrody
już przekazanej - domagania się jej zwrotu. W takim przypadku
zastosowanie znajdą odpowiednie przepisy kodeksu cywilnego oraz
ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych.
7. Laureat konkursu zostanie powiadomiony o przyznaniu nagrody pisemnie na adres poczty internetowej w ciągu 7 dni od daty zakończenia głosowania wraz z informacją o sposobie odbioru nagrody. Wyniki konkursu zostaną opublikowane na stronie WWW poświęconej konkursowi w terminie 7 dni od daty zakończenia głosowania.
8. Laureat zostanie ponadto zaproszony do udziału w konferencji poświęconej rozwiązaniom firmy CodeGear w celu dokonania podczas konferencji prezentacji nagrodzonej pracy. 9. Nagroda nie podlega wymianie na jakikolwiek ekwiwalent. 10. Koszt przekazania programu Delphi For PHP pokrywa BSC Polska Sp. z o.o.
11. Organizatorzy
nie ponoszą odpowiedzialności za niezawinione przez organizatorów
działania P.P.U.P. „ Poczty Polskiej”.
§ 6
Regulamin w jego pełnym brzmieniu będzie dostępny do wglądu dla uczestników konkursu na stronie internetowej www.phpsolmag.org
V. POSTĘPOWANIE REKLAMACYJNE
§ 7
Opis zadania konkursowego „Graj w słowa”
Wykonanie
strony WWW, umożliwiającej Internautom grę w słowa „z
serwerem”. Na podane przez serwer „słowo startowe” (określone
przez organizatorów i jednakowe dla wszystkich zgłaszanych
prac konkursowych), Internauta musi podać własne słowo różniące
się od wcześniejszego tylko jedną literą i wpisać je w
specjalnym okienku dialogowym na stronie www. W odpowiedzi na słowo
Internauty serwer podaje swoje słowo (z zamkniętego, przygotowanego
i dostarczonego przez organizatora słownika).
Graczy w pojedynczej kolejce obowiązują następujące reguły gry:
Wykonanie jednego z powyższych elementów musi blokować wykonanie innych zmian w wyrazie przez danego gracza i przeniesienie możliwości ruchu na przeciwnika. Nie jest możliwe dostawianie liter w środku wyrazu. Nie może być możliwe dokonywanie więcej niż jednej zmiany w słowie w jednej kolejce. Wyraz raz użyty nie może być ponownie wykorzystany w tej samej rozgrywce przez żadnego z graczy.
Przykład: ZMORA – słowo startowe podane przez serwer ZMOWA – słowo wpisane przez gracza (zamiana R na W) ZMYWA - słowo podane przez serwer (zamiana O na Y) ZMYWAK - słowo wpisane przez gracza (dodanie K na końcu) ZMYWAŁ - słowo podane przez serwer (zamiana K na Ł) ZMYWAĆ - słowo wpisane przez gracza (zamiana Ł na Ć) ZRYWAĆ - słowo podane przez serwer (zamiana M na R) ZRYWA - słowo wpisane przez gracza (odjęcie Ć z końca) GRYWA - słowo podane przez serwer (zamiana Z na G) GRYPA - słowo wpisane przez gracza (zamiana W na P) GRUPA - słowo podane przez serwer (zamiana Y na U) itd.
Przegrywa
gracz, który nie jest w stanie podać kolejnego wyrazu. Serwer
wybierając wyrazy do wpisania oraz sprawdzając poprawność wyrazów
wpisywanych przez Internautę korzysta z określonego, zamkniętego
słownika, dostarczonego przez Organizatora. Jeśli gracz wpisze
wyraz którego nie ma w słowniku, wyraz zostanie odrzucony a
gracz poproszony o wpisanie nowego wyrazu..
Konkursowa aplikacja musi posiadać następujące elementy:
Uczestnicy konkursu mogą wzbogacać stronę o inne dodatkowe pola wedle swojego uznania i możliwości (statystyki, archiwum wpisanych / wyświetlonych wyrazów, najlepsze wyniki, czas trwania rozgrywki itp.)
Ocena projektu Ocena wykonania projektu będzie oparta o następujące kryteria.
Ograniczenia wynikające z wykorzystania zamkniętego słownika dostarczonego przez organizatorów nie będą miały wpływu na ocenę prac.
Zasady konkursu
Dodatkowa, nieobowiązkowa funkcjonalność aplikacji konkursowej
Dla
uczestników, którzy chcę zwiększyć szanse wygranej
swojej strony www, proponujemy rozbudowanie zgłaszanej aplikacji o
możliwość „uczenia się” nowych słów wpisywanych
podczas gry przez Internautę, które nie były uwzględnione w
słowniku dostarczanym przez organizatora. Każdy nowy wyraz podany
przez grającego powinien zostać odszukany w słowniku, a w
przypadku nie odnalezienia, odpowiednio dodany do stworzonej
specjalnie w tym celu bazy danych. Serwer powinien każdorazowo
wyświetlać informacje o dodaniu nowego wyrazu do słownika.
W
przypadku rozszerzenia aplikacji o dodatkową funkcjonalność kod
musi zawierać zdefiniowaną zmienną $AUTO_UCZENIE przyjmującą
wartości 0 lub 1. Zero oznaczać będzie brak zapisywania do bazy
słów podawanych przez gracza, jedynka z kolei zezwoli na taki
zapis w bazie. Nazwa zmiennej musi mieć dokładnie taką postać,
jak podana powyżej. Aplikacja rozszerzona o dodatkową
funkcjonalność, której kod nie będzie zadocznej
definicji i wierał wiprzypisania wartości tej zmiennej, nie zostanie
uwzględniona jako rozszerzona. Aplikacja nie pozwalająca na
wyłączenie "zdolności" uczenia się przez zmienną
$AUTO_UCZENIE nie będzie oceniana.
Rozpoczęcie konkursu
Organizator zastrzega sobie prawo do modyfikowania zasad konkursu.
|
|
|
|
|
|
Skontaktuj się z nami
|
||||
|
|
Szukaj
|
|
|
|
PracaIT.com
|
||
|
||
|
Poprzednie wydania
|
|
|