pl   es   fr   de   it  

Praca IT Software-Konferencje Lefthand O nas Kariera


E-mail:
                               
12/2007 - C++ detekcja i rozpoznanie twarzy
[ 2007-11-23 ]

    Spis treści

  1. Joda Time API
    Marcin Zając
    Marcin w artykule zachęca czytelników do zapoznania się z biblioteką Joda - Time, którą przedstawia jako rozwiązanie zaawansowanie technicznie i bardzo obszerne funkcjonalnie. Zastosowany model opisu czasu bardzo dobrze odzwierciedla wszystkie te pojęcia w odniesieniu do czasu, którymi posługujemy się na co dzień. Z drugiej jednak strony różni się on dość znacznie od tego z czym zwykle miały do czynienia osoby używające standardowych możliwości Java SE czy rozwiązań konkurencyjnych
  2. Detekcja i rozpoznanie twarzy w C++
    Damian Ostraszewski
    Damian w artykule opisuje jedną z metod jaką jest detekcja i identyfikacja osoby na podstawie obrazu twarzy przy wykorzystaniu biblioteki OpenCV. Autor przedstawia algorytmy: Haar'a like feature do wyodrębnienia twarzy z obrazu oraz Eigenface do identyfikacji osoby.
  3. Cząsteczkowe generowanie ukształtowania terenu
    Korneliusz Warszawski
    Korneliusz przedstawia sposób zastosowania systemu cząstek do automatycznego generowania ukształtowania terenu bazującego na mapie wysokościowej. Metoda zorientowana jest na kompleksowe modelowanie powierzchni terenu, a dzięki temu, iż algorytm nie wymaga dużych mocy obliczeniowych, zadowalające rezultaty można osiągnąć w rozsądnym czasie również na komputerach osobistych.
  4. Maszynowe tłumaczenie w Q - Query
    Maciej Stanusch,
    Autorzy w artykule zaprezentowali koncepcję algorytmu tłumaczenia maszynowego wykorzystywanego przez system raportujący Q - Query oparty o zapytania w języku naturalnym. System ten dokonuje translacji zapytania podanego użytkownika w języku polskim na język SQL. W artykule przedstawiono poszczególne fazy procesu tłumaczenia poczynając od analizy morfologicznej, poprzez analizę składniową, po analizę semantyczną. Autorzy zaprezentowali także podstawowe problemy, na jakie może natknąć się projektant podobnych systemów i jak ich uniknąć rozwijając własne systemy tłumaczenia maszynowego.
  5. XNA - zarządzana platforma dla gier
    Marcin Duszyński,
    Marcin i Jacek prezentują nową zarządzaną platformę programistyczną ze stajni Microsoft. XNA, bo o niej mowa, jest przeznaczona do tworzenia gier dla systemów Windows i konsol Xbox. Nowa platforma jest następczynią Managed DirectX (MDX), a co za tym idzie łączy w sobie możliwości platformy .NET i biblioteki DirectX.
    Darmowy PDF
  6. Rozszerzenie wzorców J2EE
    Piotr Róg
    Piotr w artykule miał na celu zaprezentowanie podejścia do tworzenia aplikacji (niekoniecznie webowych) opartej na przetwarzaniu obiektów DTO, które jest niezależne nie tylko od implementacji obiektów biznesowych ale nawet ich interfejsów.

CD / DVD

* MULTIMEDIALNY KURS JAVY CZ. II * EASY PROJECTS .NET * DESKTOP ORBITER * WEBSITE X5 SMART VERSION
Skontaktuj się z nami
Masz pytania?
Chcesz kupić magazyn?
Skontaktuj się ze mną!


Szukaj



PracaIT.com
OSTATNIO DODANE 
Poprzednie wydania
Zobacz więcej...

Konferencje

barcamp poznań
banner

Wydania Extra
Extra: ASP.NET Starter Kit
Kup
» Więcej

Extra: DB2 9
Kup
» Więcej

Extra: IBM Software Development Platform
Kup
» Więcej

Extra: eZ Publish system zarządzania treścią
Kup
» Więcej

Extra: XOOPS Profesjonalny CMS
Kup
» Więcej

Extra: PHP Solutions Starter Kit
Kup
» Więcej

Extra: Open XML - standard ECMA
Kup
» Więcej

Extra: Visual Studio 2005, SQL Server 2005
Kup
» Więcej

Extra: Joomla!
Kup
» Więcej