Spis treści
-
Joda Time API
Marcin Zając
Marcin w artykule zachęca czytelników do zapoznania się z biblioteką Joda - Time, którą przedstawia jako rozwiązanie zaawansowanie technicznie i bardzo obszerne funkcjonalnie. Zastosowany model opisu czasu bardzo dobrze odzwierciedla wszystkie te pojęcia w odniesieniu do czasu, którymi posługujemy się na co dzień. Z drugiej jednak strony różni się on dość znacznie od tego z czym zwykle miały do czynienia osoby używające standardowych możliwości Java SE czy rozwiązań konkurencyjnych
-
Detekcja i rozpoznanie twarzy w C++
Damian Ostraszewski
Damian w artykule opisuje jedną z metod jaką jest detekcja i identyfikacja osoby na podstawie obrazu twarzy przy wykorzystaniu biblioteki OpenCV. Autor przedstawia algorytmy: Haar'a
like feature do wyodrębnienia twarzy z obrazu oraz Eigenface do identyfikacji osoby.
-
Cząsteczkowe generowanie ukształtowania terenu
Korneliusz Warszawski
Korneliusz przedstawia sposób zastosowania systemu cząstek do automatycznego generowania ukształtowania terenu bazującego na mapie wysokościowej. Metoda zorientowana jest na kompleksowe modelowanie powierzchni terenu, a dzięki temu, iż algorytm nie wymaga dużych mocy obliczeniowych, zadowalające rezultaty można osiągnąć w rozsądnym czasie również na komputerach osobistych.
-
Maszynowe tłumaczenie w Q - Query
Maciej Stanusch,
Autorzy w artykule zaprezentowali koncepcję algorytmu tłumaczenia maszynowego wykorzystywanego przez system raportujący Q - Query oparty o zapytania w języku naturalnym. System ten dokonuje translacji zapytania podanego użytkownika w języku polskim na język SQL. W artykule przedstawiono poszczególne fazy procesu tłumaczenia poczynając od analizy morfologicznej, poprzez analizę składniową, po analizę semantyczną. Autorzy zaprezentowali także podstawowe problemy, na jakie może natknąć się projektant podobnych systemów i jak ich uniknąć rozwijając własne systemy tłumaczenia maszynowego.
-
XNA - zarządzana platforma dla gier
Marcin Duszyński,
Marcin i Jacek prezentują nową zarządzaną platformę programistyczną ze stajni Microsoft. XNA, bo o niej mowa, jest przeznaczona do tworzenia gier dla systemów Windows i konsol Xbox. Nowa platforma jest następczynią Managed DirectX (MDX), a co za tym idzie łączy w sobie możliwości platformy .NET i biblioteki DirectX.
-
Rozszerzenie wzorców J2EE
Piotr Róg
Piotr w artykule miał na celu zaprezentowanie podejścia do tworzenia aplikacji (niekoniecznie webowych) opartej na przetwarzaniu obiektów DTO, które jest niezależne nie tylko od implementacji obiektów biznesowych ale nawet ich interfejsów.
|